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    3ds Max&VRay 香烟效果表现
  • 3ds Max&VRay 香烟效果表现
  • 发布日期: 2011-08-22 11:41:07信息来源: 火星时代作者: 刘刚
  • 效果图[Page: ]打开之前制作好的香烟的模型,如图所示。   图1[Page: ]一、场景灯光设置 本场景的照明方式是 VRaylight配合 HDRI照明, VRaylight作为主光源, HDRI作为辅助光和环境光。  1. 设置 VRaylight在场景中的位置,如图所示。  ......
    3ds Max&PS合成景深效果
  • 3ds Max&PS合成景深效果
  • 发布日期: 2011-08-22 10:17:26
  • 效果图教程思路         1.3ds max渲染设置         2.PS合成   [Page: ]        景深是一种非常神奇的效果,可以将视线的焦点集中到场景中特定的对象上,其余所有位......
    3ds Max打造温暖宁静小巷
  • 3ds Max打造温暖宁静小巷
  • 发布日期: 2011-08-19 11:28:14信息来源: 火星时代
  •  教程思路           1.搜集参考图片。         2.建模。         3.纹理&展开。         4.照明。     &nb......
    3ds Max&VRay清晨卫生间(下)
  • 3ds Max&VRay清晨卫生间(下)
  • 发布日期: 2011-08-17 13:27:14
  •  场景优化设置      下面需要对场景和渲染器进行优化设置,为后面的灯光设置工作做好充分的准备,以免使渲染器参数影响灯光测试渲染速度。      1.将VRayFur01毛发对象隐藏起来。      2.按F10键打开[渲染场景]对话框,在[渲染器......
    3ds Max&VRay清晨卫生间(上)
  • 3ds Max&VRay清晨卫生间(上)
  • 发布日期: 2011-08-17 09:22:47信息来源: Arting365.com
  • 教程思路      1.分析场景      2.布光思路      3.确定画面构图      4.调节场景材质   本教程的最终效果如下图所示。   效果图[Page: ]分析场景    &nb......
    3ds Max&VRay打造休闲客厅
  • 3ds Max&VRay打造休闲客厅
  • 发布日期: 2011-08-16 09:18:19
  • 效果图[Page: ] 教程思路:          1.场景建模          2.材质纹理          3.场景照明          4.渲染设......
    真实的金属!3ds max设计金属材质教程
  • 真实的金属!3ds max设计金属材质教程
  • 发布日期: 2011-08-10 10:43:04
  • Autodesk材质是mental ray材质,用于对构造、设计和环境中常用的材质建模。Autodesk材质用于物理精确(光度学)灯光和以现实世界单位建模的几何体时,会产生最佳效果。
    极限横扫!火爆辣椒的3DsMax NURBS建模
  • 极限横扫!火爆辣椒的3DsMax NURBS建模
  • 发布日期: 2011-08-03 09:24:50
  • 使用NURBS建模方法,可以使用任意图形在NURBS曲面修剪孔洞,并能够使用“创建圆角曲面”工具使孔洞形成圆角边,使用其他建模方法很难实现这样的效果。在本实例中,将指导读者制作《植物大战僵尸》中的火爆辣椒模型,通过修剪孔洞并设置圆角边的方法,生成辣椒眼部和嘴部的孔洞。
    3ds Max教程:制作奇幻的场景
  • 3ds Max教程:制作奇幻的场景
  • 发布日期: 2011-07-28 09:10:32信息来源: Arting365.com
  •   效果图   首先,这幅作品是为一次旨在照明和大气渲染的比赛而创建的。这是一篇讲述制作方法的文章,因此并没有具体介绍每一个步骤。适合具有一定3D知识的3ds Max初级和中级用户阅读。   为了更好地集中想法,首先绘制出一张概念草图。因为重点在于调节照明和大气,所以将更多的精力放在了这上面。场景中......
    相声艺术奇葩!《马三立》创作详细解析
  • 相声艺术奇葩!《马三立》创作详细解析
  • 发布日期: 2011-07-27 10:29:42信息来源: 火星时代
  • 1、前期创意   为什么会选择创作“马三立”呢?首先他是大家非常喜欢的相声艺术家;其次,选择“马三立”的原因是因为他长得很有轮廓,细节非常的明显,感觉他身上都是经典,尤其是他笑的时候更是非常有味道;在《马三立》的创作过程中,使用到的软件有3ds Max、Maya、ZBrush和Photoshop, 基本的模型都是在3ds&......
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